使用できるルール
- ルールブック
- クイックスタート・ルール
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⚠️ 各サプリメントは使用できない。特徴表などの効果は無効。
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探索者の創造
- 探索者を創造するほかの方法(ルールブック46ページ)選択1~5を使用可能。選択6は要相談。
- 技能値の上限は設けていない。
ゲーム・システム
- 幸運を消費する(ルールブック95ページ)を採用。
- 幸運ポイントの回復(ルールブック95ページ)を採用。
狂気
- シナリオやキーパーからの指定が無い場合、狂気の内容はプレイヤーが狂気表の中から選んで決めても良いし、狂気表をロールして決めても良い。
- 一時的狂気と不定の狂気に同時に陥った場合、不定の狂気のみを適用。
成長
- トレーニング
- セッション開始時に、探索者が継続して勉強/訓練している技能をひとつ選び、上達チェックを行うことが出来る。
- セッション終了後の成長
- 経験の報酬:探索者成長フェイズ(ルールブック90ページ)の通りに処理する。
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🕊️ 記述されていない選択ルールを使用したい場合、都度ご相談ください。
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