<aside> 🐙 基本ルールブック(6版)
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<aside> 👘 (舞台:大正時代)クトゥルフと帝国
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<aside> ⚠️ 『2010』『2015』は使用不可。 特徴表などの効果は無効。 〈武道〉は〈マーシャルアーツ〉として処理。
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<aside> 🎲 能力値のロールの結果が気に入らない場合、以下の方法をどれでも何度でも用いることが出来る。
1⃣ 能力値を捨て去り、最初からロールし直す。
2⃣ 8つの能力値ロールを入れ替える。
3⃣ 8つの能力値ポイントを合計し、好きなように配分し直す。
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<aside> ⚠️ いずれの場合も、本来の能力値の最低値を下回ったり最大値を上回るようなことは出来ない。
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<aside> 💡 STR・CON・POW・DEX・APP:最低値3~最大値18
SIZ・INT:最低値8~最大値18
EDU:最低値6~最大値21
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<aside> 💪 トレーニング
セッション開始時に、探索者が継続して勉強/訓練している技能をひとつ選び、成長チェックを行うことが出来る。
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<aside> ✅ 成長チェックの対象
1⃣ 成功した技能(重複なし)
2⃣ クリティカル・スペシャル・ファンブルした技能(重複あり)
<aside> 💡 スペシャルとクリティカルが同時に起こった場合、得られる成長チェックはひとつだけになる。
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<aside> ⚠️ 能力値ロールや正気度喪失ロールに成長チェックは無い。
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<aside> ❤️ POWの成長(113ページ)
1⃣ MPあるいはPOWで抵抗する呪文をかけることに成功した。
2⃣ 〈幸運〉ロールの結果で「1」を出した。
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<aside> 💡 戦闘以外でも決定的成功とファンブルを採用する。
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<aside> ✨ 決定的成功(1~5)
1⃣ 特に効果が無い場合は、クリティカルチケットを進呈。 1クリだったら2枚進呈。
2⃣ クリティカルチケットの効果は以下の3種類。 使用の際にいずれかの効果を宣言すること。
3⃣ クリティカルチケットの効果は、他のPCに使用することも可能。 その場合、対象PCのPLに許可を得ること。(PvP目的での使用は不可)
4⃣ セッション終了時に未使用だったクリティカルチケットは、 1枚につき以下のいずれかの効果を選んで適用する。
<aside> 💀 ファンブル(96~100)
処理が思いつかなかった場合、1d10をロールして処理の内容を決める。内容は小倉D100ファンブル表の一部を参照。96~99ファンブルであれば正気度-1、100ファンブルであれば〈クトゥルフ神話〉+1%の効果。
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<aside> 🔪 スペシャル
戦闘の貫通ルールにのみ結果を適用する。
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<aside> 🎲 シナリオ指定が無い場合、狂気の内容はPLが任意で決めても良いし、狂気表をロールしても良い。
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<aside> ‼️ 一時的狂気と不定の狂気に同時に陥った場合、不定の狂気のみを適用する。
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<aside> 💯 正気度喪失ロールの結果が100の場合、喪失し得る最大の値を喪失する。
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<aside> 🎲 戦闘時の決定的成功とファンブル(ルールブック149ページ)を採用する。
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<aside> 🛡️ 回避のオプション(ルールブック150ページ)を採用する。
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